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银河境界线为什么不火 银河境界线在线人数统计2023
银河境界线(测试服)

银河境界线(测试服)

游戏大小:1922907.6 GB

银河境界线为什么不火 银河境界线在线人数统计2023

发布时间:2023-07-27 / 浏览量:517 / 作者:八门神器

今年的二次元游戏市场并不太乐观,面对着星铁和鸣潮等大厂的竞争,要在这个领域打出一片天地可谓困难重重然而,在众多游戏中仍有一些勇敢前行的作品今天我将向大家介绍一款备受期待的战棋回合制游戏,《银河境界线》虽然它在圈子里并没有引起太大关注,但在二三线手游中却展现了巨大潜力,并值得玩家们尝试。

剧情这款游戏的剧情虽然俗套,但是观感非常不错,背景设定是在人类已经可以在宇宙畅游的时代里,帝国舰队已经统领了大部分星系,人类已经有了一定的宇宙控制能力但就在时代即将走向下一步是,一种名为「异构虫」的无机种族开始出现并与人类抗争。

在这里玩家扮演的则是在一场重创「异构虫」的大战中受伤而陷入沉睡的指挥官,沉睡了三年后再度苏醒,此时「异构虫」也正卷土从来......后面的剧情大概是在大大小小的战斗中挖掘「异构虫」秘密,还有与各大组织的协作与博弈。

在剧情文字的观感上个人觉得真挺不错的,主角是知名战役的指挥官出身,所以在揣测敌人用意与临危不惧的感觉都有用文字很好地表现出,虽然有部分预判都是用的“直觉”搪塞过去,但剧情总体都还比较合理唯一的问题就是爆点好像不太足,都是在平平稳稳过渡,颇有公路片的感觉。

本作也有围绕角色制作的个人剧情,但是内容上也没有很丰富,简单触碰了一下角色的过去,也没有很好的感情联动环节,就体现了部分人物性格,就是纯搭建了好感度养成要素,但实际没啥反馈,还与角色的强度相关,体验上就比较一般了,食之无味弃之可惜。

画风原画水平个人觉得大部分还是在线的,并且基本都配备了live2D有了动感但不少角色在人体比例不太正的情况下,搭配上live2D就略显怪异了另外每名角色在好感度拉满之后,都会获得一个单独的角色皮肤,没有稀有度之间的区分。

而在战斗与家园系统中,角色呈现的则是2头身小人形象,现阶段有不少玩家都希望角色是按比例还原建模,但我个人觉得在需要控制成本的情况下,2头身只要做得够可爱就可以接受下面放点图各位自己感受一下吧!养成终于又到了玩家们最关心的环节,抽卡与氪金。

抽卡是养成的首要条件,毕竟也是得抽到才能养嘛!本作的氪金水平与大部分二次元手游接近,648可以换260颗黑金(不算额外赠送与首充双倍),一个十连在60个黑金左右,部分礼包也没有特别实惠,所以氪起来可能体验比较一般,就月卡还是比较值当的。

卡池部分目前还没有限定池,所以下面就只说说普池的情况首先6星的概率为2%,5星概率为10%,80抽小保底,150抽为大保底,中间没有“抽中一个非up6星后下一个必出当期up”的说法新手池则是半价抽取,只有20连不过必出一个6星。

另外除了正常的使用资源抽卡外还有一个名为“公告频道”的随机抽卡方式,每天有免费的抽卡资源赠送,同样也能出现6星看着是不是觉得还可以呢?但实际上,这款游戏的抽卡资源真的少得可怜,目前能白拿抽卡资源的方式只有每日每周任务与主线关卡剧情,一关战斗主线首通只给2颗石头,也就是你至少要打一个半以上章节才能获得一次10连。

目前测试服的开服只送了一次10连,可能两天下来,也就只体验了三次10连抽卡,还得预防以后可能出现的人权卡,虽然有白嫖池,但不买月卡的玩家估计是有点难顶了但是相比起抽卡难度,角色的养成倒是简单了相当多,只涉及了三个部分,专武、等级与同名卡晋升。

抽同名卡不用多说了,一个角色抽7张就可以拉满;角色专武是好感度系统送的,不需要抽取,但是需要玩家使用素材升级,并且专武能提升的能力相当高,是需要重视的点等级也很简单,基本就是打副本获取金钱与经验卡,然后再挑战主线关卡获取晋升材料,以及在突破关卡获取勋章。

也就说游戏在养成与获取做了一点平衡,养成虽然也有难度但不复杂,唯一要考虑的就是获取,并且角色抽到一张就已经有了70%~80%性能,只要有就行,主要还是资源规划要做好战斗主线剧情根据章节的不同,上场人数也并不相同,一般需要根据敌方的角色职业,以及我方已练角色来决定上场。

游戏中的职业有7个,护卫(肉盾单位)、突击(单体高伤害单位)、火力(中距离射击地面单位)、狙击(远距离射击地面单位)、哨兵(飞行单位)、医疗(这个不用多说了吧)、异能(辅助法师单位)每个职业都有对应的特性,像是飞行单位只能由射击角色攻击,狙击角色远程能力极强但被贴近就当场去世等等,都是战棋类游戏中比较常规的设计。

在主要玩法上,游戏采用的是方格棋盘制,敌我轮流开启回合,类似火纹一类,并且角色行动除了攻击(或者质量)外都会有单独技能,根据角色定位的不同会有加buff、地图炮、传送等各种战略性玩法或许是出于平台的限制,游戏在地图方面的设计也都是小体量,除了会设置一个不太容易获取的宝箱外,暂时没有太刁钻的地图。

为了对应这一问题,这款游戏也还是加入了aoc机制,在小地图上虽然能走的地方不多,但只要让你走不动就行,虽然也算是个小聪明做法,但毫无疑问确实可以让人忽略掉地图体验总结虽然与一线游戏在设计、画风和玩法上存在一定差距,而且战棋类玩法也有其受众的局限性,但总体来说,《银河境界线》的品质真的相当不错。

它具备许多优点,并且整体上并没有被缺点影响太大只要运营方能保持稳定,剧情能带来令人惊喜的高潮,角色塑造更加精心细致,充值抽卡系统得到进一步优化,那么这款游戏真正美好的未来就可期待了无论如何,《银河境界线》给玩家们带来了独特而令人满意的游戏体验。

即使它在二三线手游中默默前行,在竞争激烈的市场中依然散发着自己耀眼的光芒如果您对冒险策略类游戏感兴趣,并愿意探索新颖刺激的挑战,请不要错过《银河境界线》,它将为您打开一个全新世界!

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