和其他三国题材的游戏有所不同的是,沙盘模拟战是需要玩家在沙盘中进行指挥,通过在沙盘地图上的军队调动,玩家可以真实感受到什么是行军打仗的漫长调度,军队从一个城池抵达另一个城池都需要数日,闪电战,奇袭等战斗完全无法实现,除非玩家使用星火令命令将士们昼夜不息的行军,当然,这也会导致军队士气下降,虽然赢得了先机却输了士气。
而玩家招募的武将将使得军队拥有多种神奇属性,如谋士将可以让军队的粮草消耗降低,猛将可以让军队的士气提高,而部分三国名将更是可以提升军队士兵的伤害值,使他们的伤害从老兵变到百战精兵,一个士兵就能同比换掉敌方三个士兵。同时,玩家每攻打下一块地盘,都会获得当前城池的纳税和百姓人口,而城外时常会有流寇作乱和敌国窥视,如果不派强力武将镇守的话可能占领的城池又会被其他国家的军队攻下,如何平衡镇守和出击的武将是游戏的难点,镇守的武将太强随军出击的武将就太弱,出击的武将太强就容易让镇守的城池被攻破。
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标题:沙盘模拟战攻城略地教程